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포토로그 마이가든



2010.08.08

덥다

입추와 말복이 지났다
거의 매일 작업실에 있다.
몇달 전에 회사에 취직 되었다.
그리고 계속 바쁘다.
사운드 작업하는걸로 돈을 벌 수 있어서 좋다.
더 잘해서 뭔가... 더 들을 만한 음악을 만들고 싶다.

게임을 좋아한다.
요새 나온 게임들은 저마다 자기 게임이 재밌다고 광고 하는것에 비해
게임의 재미는 다른게임들과 크게 다르지 않다.

게임도 사업이라 결국 돈을 벌 목적으로 만드는 거지만...
흠...
돈많은 기업들은 좀 다르게 생각을 할 필요가 있을텐데...
한 나라의 문화가 질 좋게 발전이 되려면
그 밑에는 다양한 언더그라운드 문화가 있어야 하며,
그걸 기반으로 누구나 공감할 수 있는 멋진 문화가 등장하는데...

영화를 예를 들자면
90년대 영화 "쉬리"를 기점으로 한국 영화의 인식과 판도가 점점 외화와 동급 되어 가고 있다.
적어도 재미라는 측면에서는 말이다.
많은 유능한 감독들, 카메라맨들, 배우들 등... 
누구나 좋아하는 영화를 한편이 탄생 되기 위해선
그 밑에는 탄탄한 인재들이 필요하다.
그 인재들은 메이저 영화를 통해 나오는게 아니라,
연극, 뮤지컬, 독립영화, 뮤직비오디 등 매우 다양한 인디 문화가 있어야 가능하다.

인디 문화는 돈을 벌기 위해 만들어낸 작품이 아니다.
단지 좋아하는 영역을 순순하게 표현하고 싶은 하나의 "문"이다.
그런 여러 "문"을 통해 메이져에서 누구나 공감할 수 있는 작품이 탄생 되는 것이다.

다시 게임이야기를 하면,
와우의 등장으로 죄다 mmorpg 게임은 와우처럼 만들고 있다.
왜? 검증된 시스템이니까..
그래서 현재의 mmorpg는 식상하고 얼마 안가 지루하다. 
게임을 처음 접하는 어린아이들에게는 이 말이 틀리겠지만, 좀 더 게임을 하다보면 누구나 다 같을 것이다.
그게 나쁘다는 건 아니다 새로운 게임을 만들때는 분명 여타의 게임들보다 좋은 점은 하나씩은 있다고 생각한다.
그렇지 않다면 쓰레기 게임이지...
그런식으로 발전이 되고 있으니 나쁘지 않다.

헌데 재미가 없다고 느끼는건 ..
신선하지 않아서 이다.
돈을 벌기 위해 게임을 만들다 보니 얼마안가 지루해 진다.

돈 많은 회사들은 좀 창의적으로 되면 어디가 덧나나?
윗사람들은 정치만 잘 할 생각인것인지,
검증된 시스템으로만 게임을 만들려고 하는데 도통 감성적으로 느껴지지 않는다.

좀 생각을 달리 해 볼 생각은 없는가?

현재 한국의 게임시장은 앞으로의 미래를 어떻게 준비하고 있나?
돈 많은 엔씨와, 넥슨은 어떻게 대비를 할까?

딱 10년 후를 생각해 볼까?
딱 10년전을 생각해 보자
지금이랑 다를께 뭐있지?
그때는 인터넷 온라인 게임의 부흥 시기였다.
나머진 다 똑같다.
대중들이 인터넷이란 거대한 바다에 눈을뜨며 여행하였고 온라인게임에 매료되어 부흥이 일어나고 있을 시기였다.
이때에 만든 게임들이 거대 게임회사의 시발점이 되었다.
바람의나라, 리니지가 대표적이지...

다시 그럼 현재는 어떤가?
인터넷이 더욱 발전하였고
왠만한 회사들은 컴퓨터와 인터넷을 사용하지 않으면 업무가 마비가 되는 시대다.
게임산업도 발전 하고 있다.

자! 여기서 누구나 다 아는 이야길 하겠다.

10여년 전 우리나라 인터넷 촉매제 역할을 한 놈이 있으니 바로
스타크래프트!! 
피시방이 퍼졌고, 많은 사람들이 인터넷을 하게 되었고, 인터넷을 하다보니 인터넷에 관련 된 제품들이 쏟아져 나왔다.
인터넷이 발전 되자 전화통신을(천리안, 하이텔, 나우누리 등) 기반으로 한 게임이 빅히트를 치게 되었으니
바람의나라!!
전화선 통신 게임으로도 잘 나가고 있었지만 
인터넷이 대중화 되면서 대박이 났다.
그뒤 나타난 리니지 
리니지의 특징이라면 
인터넷이 퍼지는 걸 포착!
온라인 게임이 잘 되는걸 포착!(바람의 나라)
인터넷 온라인 게임에 투자~!(많이~ 투자?)
스타와 고스톱 뿐이었던 피시방 게임시장을 한방에 갈아치우게 되었지..
리니지의 포인트는
그시대에서 앞으로 뜨게될 산업을 본거라는 것이다.

다시 현재의 게임 시장 이야기를 하자면
지금의 인터넷 게임 시장은
과거 오락실이 최고로 인기가 있던 시기와 같다라고 생각한다.
정점은 현재다
이 후로 어떻게 바뀌게 될지가 중요하다.

게임의 내용은 중요하지 않다.
사람들간의 네트워크 시스템이 현재의 컴퓨터 인터넷(유선)에서 핸드 인터넷(무선)으로 옮겨가고 있다.
여기서의 초점은 바로 "실시간!!!" 이다.
트위터, 페이스북 같은 실시간 커뮤니팅 기능이 기반으로 게임을 만들어야 할것이다.
밖에서 활동을 하더라도 게임을 하고 있는 상태여야 한다는 것이며,
단순한 놀이의 기능을 뛰어 넘어야 한다는 것이다.
(나중에 계속)


東方外妖傳(동방외요전) game









-東方外妖傳(동방외요전)

가볍게 시작했지만 작업을 하다보니 팩키지 게임으로 출시 되었습니다.
감개무량하네요... ㅜㅜ

돈 받고 판매되는 게임이다 보니 게임BGM을 블로그에 올리지 못한 점 양해 부탁 드립니다.^^;;


팀 블로그 :
http://teamdf.egloos.com/



미소녀 딸기 짝맞추기 게임 game


미소녀 딸기 짝맞추기

 

그래픽 : 우스 ( http://ultraus.net )

사운드 : 거지왕자 ( http://beggarprince.egloos.com )

프로그램 : 이즈 ( http://ix9.net )


듀얼게이트 game


듀얼게이트 game


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